질문의 논점을 전혀 이해하지 못하고 답글을 달아주신 것 같아 다시 글씁니다
답글에서 말씀해주신 취지는 이해하였으며 정말 좋은 취지임에 공감합니다
하지만 제가 문의드리고 싶은것은 주최측에서 룰을 정해서 공지까지 했으면 그 룰대로 진행해야하는게 맞다고 생각을 하는데요, '규칙'에 대해 문의드리는 만큼 '규칙'의 정의를 한번 더 생각해주셨으면 합니다
정한 룰대로 대회를 진행하고 이와같이 게시판을 통해 피드백을 받아서 다음 대회에 적용을 하는게 맞다고 생각합니다
주최측에서 정한 룰을 주최측에서 수정할 거라면
첫째, 룰에 대해 깊이있게 제대로 검토를 하고 공지를 한것인지
둘째, 공지까지 해놓고 룰을 바꿀꺼면 공지글에 "불이익이 없도록 충분히 숙지하고 참가하시길 권장한다"
는 멘트는 왜 적어놓으신건지
의문이 듭니다
아래글에서 무슨 피해를 입었는지 물어보셨는데 일단 피해를 보지는 않았습니다
주최측의 운영, 참가자들의 플레이가 깔끔하게 진행된다면 대회 자체도 격이 상승하고 좋지 않겠습니까
참가비에 대해서는 나눠주시는 기념품만으로도 충분히 아깝지 않고 좋게 쓰인다고 생각하고 있으니 이득을 의심한것은 아니라는걸 알아주셨으면 좋겠습니다
있었던 사실만을 기반으로 작성한 글이지만, 다른 참가자들은 다른 의견을 가지고 있을 수 있으니 피드백 정도로 생각해주셨으면 좋겠습니다
------- 원본 내용 ---------
참가자분들의 궁금증과 불만해소를 위해 답변을 드릴수 밖에 없네요.
한국루미큐브페스티벌의 주최와 주관은 놀이속의세상이며 레마다사로부터 위임받아 진행합니다.
대회룰은 대회를 공지하기전 회의를 통해 대회개최 취지에 준하여 지역과 참가인원 등 여러 요인을 감안한 대회부문과 게임수등을 결정하게되며 WRC룰을 기초로합니다.
1. 40초는 2018년 WRC부터 적용했던 룰이었으며 2021년에도 40초룰이 적용될 걸로 예상됩니다. 그러나 2018WRC대회 이후로 일반부 대회는 40초룰을 적용했으나 "혼란스럽다", "불만이다" 의 의견이 많았습니다. 이런 이유로 참가자의 의견을 수용하여 일반대회는 그냥 1분 룰을 적용해서 진행하고 2021WRC11 한국대표선발전에서만 40초로 진행하는 것으로 결정된 겁니다.2021 WRC11 세계대회의 목표는 대한민국의 우승이 목표입니다.그럴려면 2018년 이후부터 국내대회에서 부터 40초룰을 적용해서 연습하고 아니면 좀 더 짧게 30초로 연습하면 세계대회에 나가서도 당당히 우승하지 않을까요?
대중적으로 자리잡고 마니아 층을 넓혀가는 본사로서는 대중을 위한 1분룰 적용의 대회도 필요하겠으며 마니아 층을 위한 40초룰의 대회도 개최되어야 하는 입장입니다.
지역과 참여인원, 대회성격을 고려하여 결정하고 룰을 적용할 예정입니다. 본사도 노력하겠지만 참가자 여러분께서는 사전 공지되는 공지사항을 숙지하셔서 불편함을 줄일 수 있도록 신중한 참여바랍니다.
2. 시니어부가 생긴 이유에 대해서 질문하신 분의 의도가 무엇인지 오히려 궁금합니다. 시니어부가 생긴이유는 시대적요구이며 "Bring People Together", "가족과 함께, 친구와 함께". 라는 표어는 루미큐브가 가지고 있는 철학입니다. 저희가 그리는 그림은 결승전에 할머니, 할아버지, 삼촌, 이모, 손자가 한자리에서 게임하는 장면을 떠 올리며 대회를 준비하고 있습니다.
대한민국 사회 전체가 고령화인구가 늘면서 이런 보드게임 문화에도 함께 참여 할 수 있도록 시니어부의 자리를 마련했습니다.
시니어부는 이번이 처음 개설된 것이 아닙니다. 참가신청인원이 적정 수를 만족할 경우 언제든지 재개설하여 참가자를 받을 수 있습니다.
이번 대회도 마찬가지로 시니어분들의 참여가 많아 별도로 자리는 마련하게 되었고요. 만약, 4~ 8명 정도라면 그냥 일반부로 편성했을 겁니다.
초등부도 연령에 따른 게임운영 능력의 차이를 해소하고자 저학년부와고학년부로 나누게 되었습니다.
참가자분들의점수 계산실수는 대회룰과게임룰에대해 숙지하지 못하신 분들의 경우가 있을 수 있습니다.
저희는 항상 페어플레이를 강조하고 있으며 같은 조에 편성된 참가자들의 적극적 참여와 점수 계산 및 타이머 작동에도 함께 지키도록 독려하는 것이 요구됩니다. 본사에서도사전에 보완할 수 있는 제도를 마련하고자 노력하겠습니다.
참가비가 생긴 이유에 대해서 설명 드리겠습니다.저희 ‘놀이속의세상’의 루미큐브는 온 가족이 함께할 수 있는 보드게임입니다.
꾸준히루미큐브를 즐기고, 사랑해 주시는 정말 고마운 분들이 많습니다.
이런 사용자들을 위해 모두가 즐거움을 나눌 수 있는 대회를 열어 더 많은 분들이 공유할 수 있도록 하고 그 보답의 의미로 대회를 개최하고 있습니다.
그러나 사전에 참가신청을 받고 명단을 정리하고 게임용품, 대회용품 등 모든 준비를 마치고
막상 대회 당일 참가확인을 참석율을 보면 40% 정도는 불참자가 발생되더군요.
정말 대회에 참가하고 싶어도 못하게 되는 억울한 사람들이 발생하게 되는거죠.
선착순에 밀려 참가신청도 못하는 분들도 정말 많습니다. 그래서, 참가비를 받게된 것이고, 꼭 대회에 나가고 싶은 간절한 사람만 신청하기를 바라는 마음이었습니다.
물론 부득이한 사정이 있어 참여 못하는 사람도 있을 수 있습니다.
결과적으로는. 참가비가 있을 때와 없을 때의 참여율은 많은 차이를 보이고 있습니다.
참가비 제도를 만들면서불참자가 크게 줄어들어 원활한 진행이 가능해졌으며 참가자들에 대해서는 선물을 준비하여 돌려 드리고자 노력하고 있습니다.
이런 행사 진행을 위해 오랜 시간 준비하고, 땀 흘려가며 무거운 짐을 옮기고, 많은 비용을 들여 대관하고,
부산에서 서울까지 장거리 이동과, 1박 2일 또는 2박3일에 걸쳐 전 직원들이 주말 시간을
여러분들을 위해 함께하고 있습니다.
다소 만족스럽지 못하는 부분이 있으셨더라도 본사에서는 발전을 위해 늘 고민하고 있음을 알아주셨으면합니다.
규칙은 레마다사와 놀이속의세상에서 만듭니다.
감사합니다.
------- 원본 내용 ---------
루미큐브 대회 관련해서 궁금한게 있는데요
1. 과거 40초에서 1분으로 변경된 대회가 왜 그렇게 된것인지
2.이번 대회에서 대회신청 글에 초등 저학년, 초등 고학년,일반부 밖에 없다가 시니어부가 갑자기 왜 생겼는지
궁금합니다.
이 외에도 예전 대회에서 실수인지 고의인지는 알 수 없으나 패자가 얘기한 본인의 타일 합계와 승자가 그 점수가 맞냐고 되물어서 다시 계산했을 때 합계가 달랐던 사연도 있구요, 타이머를 제대로 사용하지 않는 경우도 있었습니다
엄연히 참가비가 있는 만큼 이런 부분에 대한 관리가 잘 되었으면 좋겠구요
주최측도 게임의 명성에 걸맞는 운영을 해줬으면 좋겠습니다